viernes, 18 de octubre de 2013

Kommunikointitaulut museoihin: Tableros de comunicación accesible en los museos de Finlandia con pictogramas de ARASAAC.

Hoy os traemos una entrada sorprendente, aunque muy importante para todos los que trabajamos y colaboramos con ARASAAC. Se trata de la página Kommunikointitaulut museoihin en la que se habla de   un proyecto, financiado por el Ministerio de Educación y Cultura de Finlandia, para hacer accesibles los museos de Finlandia a las personas con dificultades en la comunicación.

El proyecto ha sido desarrollado por Asociación  Papunet (Unidad de Discapacidades del Desarrollo de la red) en cooperación con el Museo Marítimo de Finlandia , Museo del Deporte de Finlandia  y con el Museo Provincial de Laponia

El resultado final ha sido un conjunto de tableros de comunicación que podéis visualizar y descargar a continuación.





  • Tablero de comunicación para el Museo Provincial de Laponia - Lapin maakuntamuseo, Rovaniemi (Finlandia). Descargar Kommunikointitaulu


Sin duda, es un gran ejemplo de uso, que complementa a otros que vosotros habéis puesto en marcha, y que demuestra que se puede y se debe hacer accesible la comunicación para todas las personas y en todos los espacios.

Otro motivo más para sentirnos muy orgullosos de las barreras que está rompiendo ARASAAC.

martes, 8 de octubre de 2013

Nueva versión 2.0 de PictogramAgenda, aplicación para trabajar la anticipación y las rutinas.

Nuestro querido amigo y miembro de nuestra ilustre familia arasaaciana, Lorenzo Moreno, vuelve a sorprendernos con una nueva actualización de PictogramAgenda, aplicación de la que ya os he hablado y que nos facilita la generación y uso de agendas visuales en dispositivos móviles (smartphones o tablets), basados en el sistema operativo Android y que podréis descargar desde la Play Store. Y además, ya sabéis que utiliza nuestros pictogramas de ARASAAC.


En esta nueva versión, entre otras, se han añadido nuevas opciones y funcionalidades:

- Las agendas se guardan en un solo fichero, lo que hace que sean portables. Por lo tanto, se podrán copiar agendas de unos dispositivos a otros, enviar agendas por email, publicar agendas en la web, etc.


Texto: se puede añadir texto a los pictogramas que se mostrará en los títulos .


Sonido: se leerá el texto que hemos añadido a los pictogramas utilizando la síntesis de voz del S.O. Android de nuestro dispositivo.


- Opción de enviar la agenda actual por email, usando cualquier aplicación de email que tenga el usuario en su terminal.


Sin duda, estas nuevas opciones y funcionalidades convierten a 
PictogramAgenda en un herramienta imprescindible para el trabajo de la anticipación y de las rutinas.

Enhorabuena, Lorenzo, y muchísimas gracias por tu fantástico trabajo :)

domingo, 6 de octubre de 2013

Pictojuegos: nueva aplicación incorporada a Pictoaplicaciones.

Otra de esas grandes noticias que aparecen de vez en cuando y que nos llenan de satisfacción, ya que se utilizan los pictogramas de ARASAAC para generar un gran recurso. 

Y es que en esta ocación, nuestros amigos de Pictoaplicaciones vuelven a sorprendernos con una nueva aplicación on line: Pictojuegos


Pictojuegos forma parte de una serie de aplicaciones desarrolladas con el fin de ayudar a personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente mediante imágenes.
Los autores parten de la motivación que suscita el mundo de los juegos, y ayudándonos de pictogramas, podemos ayudar a las personas a comprender mejor su entorno así como estimular y ejercitar todos los aspectos relacionados con el lenguaje.
Para ello, nos sorprenden con cuatro juegos fantásticos:

Memory: Juego de memoria clásico orientado a la comprensión, reconocimiento y discriminación de emociones a través de la unión de parejas iguales de pictogramas arasaac, que se complementan con la reproducción en cada acierto, de la animación de cada emoción que se ha conseguido emparejar, con el fin de incentivar su comprensión. 


EmocionesA elección del usuario y través de pictogramas ARASAAC e imágenes reales, el usuario tiene que acertar que imagen aleatoria corresponde a la locución de voz que escuchan y al texto que aparece en cada pantalla.
Acciones: Pensada para trabajar en pantalla completa con personas que tienen parálisis cerebral, hemos desarrollado este juego de reproducción de acciones básicas asociadas a los personajes de los pictogramas de ARASAAC  donde el usuario ve que al ir pulsando en pantalla para avanzar desencadena la animación correspondiente a cada pictograma.

Pequepuzzle: Pensado para los más peques, en el cual a través de puzzles de animales se trabaja la memoria visual. Dispone de distintos grados de dificultad, varias opciones y una guía fácil de cada puzzle para facilitar su realización.Al acabar el puzzle correctamente, los peques ven como se reproduce la secuencia de texto de la imagen que han creado, así como pueden escuchar la locución de voz y el sonido que hace cada animal para facilitar la comprensión de cada imagen.


Todas las aplicaciones son desarrolladas por Aplex Factory, la división para el desarrollo de aplicaciones propias de Grupo Promedia SMPE.


Sin duda, otro gran trabajo del que todos vamos a disfrutar.

Enhorabuena a los autores y muchísimas gracias por el trabajo y el esfuerzo que habéis dedicado de manera altruista para mejorar la comunicación de nuestros chicos y chicas.

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